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    シニアプロダクトデザイナー · AIクリエイティブテクノロジスト · ヘルシンキ

    シニアプロダクトデザイナー。 生成AIを実務で活用

    インターフェースとデザインシステムを設計し、クリエイティブチームが質を落とさずにより多くを制作できるよう、AIによる画像・動画ワークフローを構築しています。直近ではVML Finland(WPP)で、KONEやVolvoの案件に携わり、スタジオ内のAI Labを立ち上げました。

    主なクライアント(VML Finland経由)

    KoneNokiaVolvoBusiness Finland
    Felipe Gasnierのポートレート
    Felipe Gasnier

    まず、デザイナーとして。 2001年からつくり続けています。

    Felipe Gasnierです。ヘルシンキを拠点とするブラジル出身のプロダクトデザイナーです。2001年にサンパウロでWebデザインを始め、10年以上にわたって独立系の音楽事業やEコマース事業を立ち上げ、運営してきました。その後ニューヨークでONErpmに勤務し、2017年にフィンランドでスタジオやエージェンシーのデザインの仕事に移りました。

    2022年から2025年まで、VML Finland(WPP)でシニアUI/UXデザイナーとして、KONE、Volvo、Nokia、Business Finland、Outokumpuなどのクライアントのデザインシステム、Webサイト、デジタルプラットフォームに携わりました。その役割と並行してスタジオ内のAI Labを立ち上げ、生成AIによる画像・動画ワークフローを構築し、同僚がクライアント案件で使えるようトレーニングを行いました。

    フィンランド・ヘルシンキ在住。英語とポルトガル語で仕事をしています。

    提供できること

    プロダクト・UI/UXデザインデザインシステムとトークンプロトタイピング生成AIによる画像・動画ワークフローモーションデザインブランドアイデンティティEコマース

    現在

    独立系プロダクトデザイナー兼クリエイティブテクノロジスト

    プロダクトデザイン · AIクリエイティブワークフロー · モーション

    2025年から

    経歴

    Senior UI/UX Designer、社内AI Lab創設者

    VML Finland(WPP)、ヘルシンキ · 2022 – 2025

    Product Designer & Creative Lead

    Family in Music、エスポー · 2019 – 2022

    Web & 3D Designer

    ZOAN、ヘルシンキ · 2017 – 2018

    Motion Graphic & Web Designer

    Pikkukala、ヘルシンキ · 2017 – 2018

    マーケティングアナリスト、初期のUX/UIにも参加

    ONErpm、ニューヨーク · 2010 – 2012

    創業者兼CEO

    Ideal Shop、サンパウロ · 2003 – 2017

    創業者兼CEO

    Edições Ideal、サンパウロ · 2006 – 2016

    共同創業者

    7 Polegadas、サンパウロ · 2005 – 2012

    創業者

    Ideal Records、サンパウロ · 2003 – 2014

    フリーランスデザイナー

    ブラジル、フィンランド · 2001 – 現在

    2001年からWebデザインに携わっています。2017年からフィンランドでデザイン職に就いています。それ以前は、ブラジルで4つの独立系事業を立ち上げました。

    主な

    仕事.

    いくつかのプロジェクトを、私の役割と背景とあわせて紹介します。

    ノートパソコンに表示された KONE のウェブサイト
    デザインシステム
    エンタープライズUX
    アクセシビリティ

    KONE:グローバルなデジタルプロダクトのための共通デザインシステム

    シニアプロダクトデザイナー(VML Finland経由)

    背景

    KONEのデジタルプロダクトは多くの市場の顧客に使われています。時間の経過とともに、チームごとに異なる方法でインターフェースが作られてきたため、デザイナーと開発者にとって唯一の信頼できる情報源がなく、一貫性を保つのが難しい状況でした。

    担当したこと

    VML側でデザインシステムの取り組みを主導しました。コンポーネントライブラリ、トークン構造、アクセシビリティガイドライン、ドキュメントです。目指したのは、判断のたびにデザイナーを必要とせず、開発チームが自分たちで使いこなせるシステムでした。

    結果

    コンポーネントとトークンの共通基盤ができました。アクセシビリティのガイダンスは各チームに任せるのではなく、コンポーネント自体に組み込まれています。

    クライアント
    KONE
    担当
    VML Finland
    車種とフィルターが表示されたVolvo Selektオンラインストアの画面
    Eコマース
    UIデザイン
    自動車

    Volvo Selekt:認定中古車のオンラインストア

    シニアUIデザイナー(VML Finland経由)

    背景

    Volvoの認定中古車プログラムSelektには、Volvoのほかのデジタル接点と同じくらい丁寧に作られたオンライン購入体験が必要でした。

    担当したこと

    volvocars.fi上のSelektストアのEコマース購入フローを設計しました。高度なフィルタリング機能や、Volvoのグローバルなデザイン言語に沿った高精度のUIコンポーネントも含みます。

    結果

    Volvoのほかのデジタルタッチポイントと同じビジュアル基準を満たす中古車購入フローになりました。

    クライアント
    Volvo Cars、フィンランド
    担当
    VML Finland
    AI Lab の生成デザインワークフローのイラスト
    生成AI
    制作ワークフロー
    チームトレーニング

    VML Finland AI Lab:クライアントワークのための生成AIワークフロー

    社内AI Lab創設者(シニアUI/UXデザイナーの役割と兼任)

    背景

    クライアントは、同じスケジュールで、より多くのフォーマットのビジュアルコンテンツを求めていました。生成ツールは急速に進化していましたが、実際の案件で使うには、再現性のあるワークフローと、その成果物を信頼できるチームが必要でした。

    担当したこと

    スタジオ内のAI Labを立ち上げ、運営しました。独自に学習させたStable DiffusionモデルとComfyUIパイプラインで画像ワークフローを構築し、動画やコピーのツールを検証し、デザイナーがクライアント案件で使えるようトレーニングを行いました。

    結果

    生成AIワークフローは片手間の実験から、スタジオの日常的な制作へと移りました。チームはAIを活用した仕事をクライアントに提案し、納品できるようになりました。

    場所
    VML Finland(WPP)
    期間
    2022 – 2025
    ノートパソコン上のアプリを紹介する SoundMe.me の告知画像
    AIプロダクト
    プロダクトデザイン
    音楽

    SoundMe.me:週末で設計・構築したAI音楽プロダクト

    プロダクトデザイナー兼開発者(個人プロジェクト)

    背景

    今のAIツールを使えば、デザイナー1人で本物のプロダクトをどこまで作れるのかを試したいと考えました。プロトタイプではなく、初日からログイン、決済、複数言語に対応したものです。

    担当したこと

    ボイスメッセージを曲に変えるWebアプリSoundMe.meを、約2日で設計・構築しました。インターフェースの土台づくりにLovable、リファクタリングにAntigravity、音楽生成にSuno API、決済にStripeを使いました。曲の生成には数分かかるため、デザイン作業の大部分は待ち時間の画面に費やしました。

    結果

    公開後1週間で実際のユーザーが購入したプロダクトになりました。また、今もスピード重視のプロダクト実験で使っている手法が確立できました。

    期間
    約48時間
    技術スタック
    Lovable · Suno API · Stripe
    創業者
    Eコマース
    音楽

    デザインエージェンシー以前:サンパウロで自分の会社を経営

    創業者、CEO、デザイナー

    背景

    フィンランドでスタジオやプロダクトの仕事に移る前、私は10年以上にわたり、ブラジルのインディー音楽とユースカルチャーのシーンで自分の事業を経営していました。

    担当したこと

    オルタナティブファッションとユースカルチャーのオンラインストアIdeal Shopでは、UX/UI、ブランディング、デジタルマーケティングを担当し、早い段階からプリント・オン・デマンドの仕組みを導入しました。音楽書籍の出版社Edições Idealでは、戦略や著者との交渉からWebサイト、オンラインストアまで、すべてを担いました。

    結果

    この経験から、利益率、オペレーション、そして顧客が実際に何を買うのかという、デザインのビジネス面を学びました。その視点を今のプロダクトの仕事に活かしています。

    場所
    サンパウロ
    期間
    2003 – 2017

    これまでに関わった ブランドと組織

    エージェンシー、スタジオ、自分の会社、フリーランスを通じて関わってきました。グループごとに、どこでのつながりかを示しています。

    VML Finland経由
    KONE, Volvo, Nokia, Business Finland, Outokumpu
    ZOAN経由
    Finnair, Moomin, フィンランド国立博物館, Slush, ヘルシンキ市
    フィンランドでのフリーランス
    Uniarts Helsinki, Seppo, CCBF Helsinki, Cinemaissí Festival, Cirko, TAIKE, Startup Refugees, Maunula Elektronik
    ブラジルで経営していた会社のレーベル・ブランドパートナー
    EMI, Sony, Warner, Deckdisc, Polysom, Coqueiro Verde, MTV, Vans, Nike

    私に できること

    主な関わり方は2つです。プロダクトチームのシニアデザイナーとして、またはAIクリエイティブ制作の実務スペシャリストとして。モーションとブランドの仕事は、その両方を支えます。

    プロダクト・UI/UXデザイン

    インターフェース · デザインシステム · プロトタイプ

    初期のフロー設計から本番で使えるコンポーネントまでのプロダクト・インターフェースデザイン。トークン、ドキュメント、アクセシビリティガイダンスを備えたデザインシステムも手がけます。Figmaを使い、フロントエンドのコードもプロトタイプを作ってスムーズに引き渡せる程度には理解しています。

    AIクリエイティブ制作とワークフロー

    画像 · 動画 · ワークフロー構築

    キャンペーンやコンテンツ向けの生成AIによる画像・動画と、その裏側のワークフロー。モデルの選定、カスタムモデルの学習、ComfyUIパイプラインの構築、レビュー工程の設計、チームのトレーニングまで行います。目指すのは、ブランドが実際に使える一貫したアウトプットです。

    モーションとブランド

    アニメーション · アイデンティティ · 動画

    After Effects、Premiere、Blenderによるモーショングラフィックス、アニメーションするブランド要素、動画制作。単体でも役立ち、プロダクトやキャンペーンの仕事を強く補完します。

    クリエイティブディレクション

    コンセプト · ブリーフ · プレゼンテーション

    小規模チームやAI制作プロジェクトのためのコンセプト、ブリーフ、クリエイティブリーダーシップ。関係者への作品のプレゼンテーションも含みます。

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    フィンランド・ヘルシンキ

    英語とポルトガル語で仕事をしています。

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