انتقل إلى المحتوى
    مصمم منتجات أول · تقني إبداعي في الذكاء الاصطناعي · هلسنكي

    مصمم منتجات أول، أعمل عمليًا مع الذكاء الاصطناعي التوليدي

    أصمم الواجهات وأنظمة التصميم، وأبني مسارات عمل للصور والفيديو بالذكاء الاصطناعي تساعد الفرق الإبداعية على إنتاج المزيد دون التنازل عن الجودة. كان آخر عملي في VML Finland (WPP): مشاريع لـ KONE وVolvo، وAI Lab الداخلي للاستوديو الذي أسسته.

    عملاء مختارون، عبر VML Finland

    KoneNokiaVolvoBusiness Finland
    صورة شخصية لـ Felipe Gasnier
    Felipe Gasnier

    مصمم أولًا. أبني منذ 2001.

    أنا Felipe Gasnier، مصمم منتجات برازيلي مقيم في هلسنكي. بدأت تصميم المواقع في ساو باولو عام 2001، وقضيت أكثر من عقد في تأسيس وإدارة شركات مستقلة في الموسيقى والتجارة الإلكترونية، وعملت في نيويورك مع ONErpm، ثم انتقلت إلى التصميم في الاستوديوهات والوكالات في فنلندا عام 2017.

    من 2022 إلى 2025 عملت مصمم UI/UX أول في VML Finland (WPP)، على أنظمة تصميم ومواقع ومنصات رقمية لعملاء منهم KONE وVolvo وNokia وBusiness Finland وOutokumpu. وإلى جانب هذا الدور أسست AI Lab الداخلي للاستوديو، حيث بنيت مسارات عمل توليدية للصور والفيديو ودرّبت زملائي على استخدامها في مشاريع العملاء.

    مقيم في هلسنكي، فنلندا. أعمل بالإنجليزية والبرتغالية.

    ما أقدمه

    تصميم المنتجات وUI/UXأنظمة التصميم والرموز التصميمية (Tokens)النماذج الأوليةمسارات عمل الصور والفيديو بالذكاء الاصطناعي التوليديتصميم الحركةالهوية البصرية للعلامة التجاريةالتجارة الإلكترونية

    الآن

    مصمم منتجات مستقل وتقني إبداعي

    تصميم المنتجات · مسارات العمل الإبداعية بالذكاء الاصطناعي · الحركة

    منذ 2025

    المسيرة المهنية

    Senior UI/UX Designer، مؤسس AI Lab الداخلي

    VML Finland (WPP)، هلسنكي · 2022 – 2025

    Product Designer & Creative Lead

    Family in Music، إسبو · 2019 – 2022

    Web & 3D Designer

    ZOAN، هلسنكي · 2017 – 2018

    Motion Graphic & Web Designer

    Pikkukala، هلسنكي · 2017 – 2018

    محلل تسويق ومساهم مبكر في UX/UI

    ONErpm، نيويورك · 2010 – 2012

    المؤسس والرئيس التنفيذي

    Ideal Shop، ساو باولو · 2003 – 2017

    المؤسس والرئيس التنفيذي

    Edições Ideal، ساو باولو · 2006 – 2016

    شريك مؤسس

    7 Polegadas، ساو باولو · 2005 – 2012

    المؤسس

    Ideal Records، ساو باولو · 2003 – 2014

    مصمم مستقل

    البرازيل وفنلندا · 2001 – الآن

    أصمم للويب منذ 2001. أشغل أدوارًا في التصميم في فنلندا منذ 2017. وقبل ذلك أسست أربع شركات مستقلة في البرازيل.

    أعمال

    مختارة.

    بعض المشاريع، مع دوري فيها والسياق الذي أنجزتها فيه.

    موقع KONE معروض على حاسوب محمول
    أنظمة التصميم
    تجربة المستخدم للمؤسسات
    إمكانية الوصول

    KONE: نظام تصميم مشترك لمنتجات رقمية عالمية

    مصمم منتجات أول، عبر VML Finland

    السياق

    تخدم منتجات KONE الرقمية عملاء في أسواق كثيرة. ومع مرور الوقت بنت فرق مختلفة الواجهات بطرق مختلفة، فلم يكن لدى المصممين والمطورين مصدر مرجعي واحد، وصار الحفاظ على الاتساق صعبًا.

    ما قمت به

    قدت العمل على نظام التصميم من جانب VML: مكتبة المكونات، وهيكل الرموز التصميمية، وإرشادات إمكانية الوصول، والتوثيق. كان الهدف نظامًا تستطيع فرق التطوير البناء به بنفسها، دون الحاجة إلى مصمم عند كل قرار.

    النتيجة

    أساس مشترك من المكونات والرموز التصميمية، مع إرشادات إمكانية الوصول مكتوبة داخل المكونات نفسها بدلًا من تركها لكل فريق.

    العميل
    KONE
    عبر
    VML Finland
    واجهة متجر Volvo Selekt الإلكتروني تعرض طرازات السيارات وعوامل التصفية
    التجارة الإلكترونية
    تصميم الواجهات
    السيارات

    Volvo Selekt: متجر إلكتروني للسيارات المستعملة المعتمدة

    مصمم واجهات أول، عبر VML Finland

    السياق

    احتاج برنامج Selekt للسيارات المستعملة المعتمدة من Volvo إلى تجربة شراء إلكترونية مدروسة بقدر بقية الحضور الرقمي لـ Volvo.

    ما قمت به

    صممت رحلة الشراء الإلكتروني لمتجر Selekt على volvocars.fi، بما في ذلك التصفية المتقدمة ومكونات واجهة عالية الدقة تتبع لغة التصميم العالمية لـ Volvo.

    النتيجة

    رحلة شراء للسيارات المستعملة بالمعيار البصري نفسه لنقاط التواصل الرقمية الأخرى لـ Volvo.

    العميل
    Volvo Cars، فنلندا
    عبر
    VML Finland
    رسم توضيحي لمسارات التصميم التوليدي في AI Lab
    الذكاء الاصطناعي التوليدي
    مسارات عمل الإنتاج
    تدريب الفريق

    VML Finland AI Lab: مسارات عمل توليدية لمشاريع العملاء

    مؤسس AI Lab الداخلي، إلى جانب دوري كمصمم UI/UX أول

    السياق

    أراد العملاء محتوى بصريًا أكثر، بصيغ أكثر، وفي الجداول الزمنية نفسها. كانت الأدوات التوليدية تتحسن بسرعة، لكن استخدامها في مشاريع حقيقية تطلّب مسارات عمل قابلة للتكرار وفريقًا يثق بالنتائج.

    ما قمت به

    أسست AI Lab الداخلي للاستوديو وأدرته. بنيت مسارات عمل للصور بنماذج Stable Diffusion مدرّبة خصيصًا وخطوط معالجة ComfyUI، واختبرت أدوات للفيديو وكتابة النصوص، وقدّمت تدريبًا ليتمكن المصممون من استخدامها في مشاريع العملاء.

    النتيجة

    انتقلت مسارات العمل التوليدية من تجارب جانبية إلى الإنتاج اليومي في الاستوديو، وأصبح الفريق قادرًا على عرض أعمال مدعومة بالذكاء الاصطناعي على العملاء وتسليمها.

    أين
    VML Finland (WPP)
    متى
    2022 – 2025
    صورة ترويجية لـ SoundMe.me تعرض التطبيق على حاسوب محمول
    منتج ذكاء اصطناعي
    تصميم المنتجات
    الموسيقى

    SoundMe.me: منتج موسيقي بالذكاء الاصطناعي، صُمم وبُني في عطلة نهاية أسبوع

    مصمم المنتج ومطوّره، مشروع شخصي

    السياق

    أردت أن أختبر إلى أي مدى يستطيع مصمم واحد أن يأخذ منتجًا حقيقيًا بأدوات الذكاء الاصطناعي الحالية: ليس نموذجًا أوليًا، بل منتجًا فيه تسجيل دخول ومدفوعات وعدة لغات منذ اليوم الأول.

    ما قمت به

    صممت وبنيت SoundMe.me، وهو تطبيق ويب يحوّل الرسائل الصوتية إلى أغانٍ، في نحو يومين. استخدمت Lovable لبناء هيكل الواجهة، وAntigravity لإعادة هيكلة الشيفرة، وSuno API لتوليد الموسيقى، وStripe للمدفوعات. وذهب معظم عمل التصميم إلى حالة الانتظار، لأن توليد الأغنية يستغرق دقائق.

    النتيجة

    منتج قيد التشغيل دفع مقابله أشخاص حقيقيون في أسبوعه الأول، وطريقة عمل أستخدمها الآن في تجارب المنتجات السريعة.

    المدة
    نحو 48 ساعة
    التقنيات
    Lovable · Suno API · Stripe
    مؤسس
    التجارة الإلكترونية
    الموسيقى

    قبل وكالات التصميم: إدارة شركاتي الخاصة في ساو باولو

    مؤسس ورئيس تنفيذي ومصمم

    السياق

    قبل انتقالي إلى العمل في الاستوديوهات والمنتجات في فنلندا، قضيت أكثر من عقد في إدارة شركاتي الخاصة في مشهد الموسيقى المستقلة وثقافة الشباب في البرازيل.

    ما قمت به

    في Ideal Shop، وهو متجر إلكتروني للأزياء البديلة وثقافة الشباب، قدت UX/UI والعلامة التجارية والتسويق الرقمي، وأنشأت نموذجًا مبكرًا للطباعة حسب الطلب. وفي Edições Ideal، وهي دار نشر لكتب الموسيقى، توليت كل شيء من الاستراتيجية والتفاوض مع المؤلفين إلى الموقع والمتجر الإلكتروني.

    النتيجة

    علّمتني تلك السنوات الجانب التجاري من التصميم: هوامش الربح، والعمليات، وما يشتريه العملاء فعلًا. وأحمل هذه النظرة إلى عملي على المنتجات اليوم.

    أين
    ساو باولو
    متى
    2003 – 2017

    علامات تجارية ومؤسسات عملت معها

    عبر الوكالات والاستوديوهات وشركاتي الخاصة والعمل الحر. توضح كل مجموعة مصدر العلاقة.

    عبر VML Finland
    KONE, Volvo, Nokia, Business Finland, Outokumpu
    عبر ZOAN
    Finnair، Moomin، المتحف الوطني الفنلندي، Slush، مدينة هلسنكي
    عمل حر في فنلندا
    Uniarts Helsinki, Seppo, CCBF Helsinki, Cinemaissí Festival, Cirko, TAIKE, Startup Refugees, Maunula Elektronik
    شركاء شركاتي في البرازيل من شركات التسجيلات والعلامات التجارية
    EMI, Sony, Warner, Deckdisc, Polysom, Coqueiro Verde, MTV, Vans, Nike

    كيف يمكنني المساعدة

    أعمل عادةً بطريقتين: كمصمم أول ضمن فريق منتج، أو كمتخصص عملي في الإنتاج الإبداعي بالذكاء الاصطناعي. ويدعم العمل على الحركة والعلامة التجارية كلا الطريقتين.

    تصميم المنتجات وUI/UX

    الواجهات · أنظمة التصميم · النماذج الأولية

    تصميم المنتجات والواجهات من المسارات الأولى إلى مكونات جاهزة للإنتاج، إضافة إلى أنظمة تصميم تشمل الرموز التصميمية والتوثيق وإرشادات إمكانية الوصول. أعمل على Figma وأعرف شيفرة الواجهات الأمامية بما يكفي لبناء النماذج الأولية وتسليم العمل بوضوح.

    الإنتاج الإبداعي ومسارات العمل بالذكاء الاصطناعي

    الصور · الفيديو · إعداد مسارات العمل

    صور وفيديو توليدية للحملات والمحتوى، ومسار العمل الذي يقف خلفها: اختيار النماذج، وتدريب نماذج مخصصة، وبناء خطوط معالجة ComfyUI، ووضع خطوات المراجعة، وتدريب الفريق. الهدف نتائج متسقة تستطيع العلامة التجارية استخدامها فعلًا.

    الحركة والعلامة التجارية

    الرسوم المتحركة · الهوية · الفيديو

    رسوم متحركة وعناصر علامة تجارية متحركة وفيديو باستخدام After Effects وPremiere وBlender. مفيدة بحد ذاتها، ومكمّل قوي لعمل المنتجات والحملات.

    الإدارة الإبداعية

    المفاهيم · الموجزات · العرض

    مفاهيم وموجزات وقيادة إبداعية للفرق الصغيرة ومشاريع الإنتاج بالذكاء الاصطناعي، بما في ذلك عرض العمل على أصحاب المصلحة.

    لنصنع شيئًا حقيقيًا

    هل توظّف لدور في التصميم، أو تخطط لمشروع؟ أرسل رسالة قصيرة عن السياق والتوقيت وسأعود إليك.

    حمّل سيرتي الذاتية (PDF)

    البريد الإلكتروني

    hi@felipegasnier.com

    أسرع طريقة للوصول إليّ.

    الموقع

    هلسنكي، فنلندا

    أعمل بالإنجليزية والبرتغالية.

    في أماكن أخرى

    أرسل رسالة

    وظيفة أو مشروع، وجدولك الزمني إن كان لديك.